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Jul 17, 2023

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Gli anni '90 hanno introdotto generi che sono diventati piuttosto popolari. Uno di questi è stata la gestione dei parchi tematici, con protagonista l'imperdibile Theme Park, gioco che ispira molto questo Park Beyond

Gli anni '90 hanno introdotto generi che sono diventati piuttosto popolari. Uno di questi è stata la gestione dei parchi tematici, capitanata dall'imperdibile Theme Park, gioco a cui si ispira moltoParcheggia oltre.

Non è un tipo di gioco molto ricreato, è vero. Tuttavia, abbiamo già avuto buoni tentativi di riprodurre la mistica della costruzione di parchi e montagne russe con Roller Coaster Tycoon o Planet Coaster, ognuno dei quali apporta qualcosa di proprio alla formula. Come sempre, l'apprezzamento per questi giochi dipende dal nostro desiderio e dalla nostra dedizione a qualcosa che può essere veramente complesso. Park Beyond arriva qui con qualcosa di un po' più semplificato, più focalizzato sull'aspetto divertente, perché nessuno visita un vero parco a tema pensando alla sua gestione, tutti vogliono cavalcare i divertimenti. Ma ragazzi, senza una buona base, anche le montagne russe più robuste crollano.

L'hai notato, vero? Quando utilizzo analogie di questo tipo già prevedono che la valutazione non andrà bene. Infatti posso dire subito che la giustificazione per tante ore trascorse giocando a questo titolo era proprio per l'effetto nostalgico che mi dava. Sì, c'è qualcosa di Theme Park qui, lontano dai menu complessi e dalla gestione approfondita di altri titoli che ci fanno spendere molto tempo a modificare. Qui non dobbiamo nemmeno preoccuparci troppo del realismo o di quelle famigerate e “noiose” Leggi della Fisica.

La modalità Carriera è infatti il ​​modo migliore per imparare a giocare, con diverse sfide in sequenza e diversi tutorial per capire tutto quello che dobbiamo fare per creare un enorme parco. Dopo una scena introduttiva con diversi personaggi e scene intermedie che (per fortuna) possiamo saltare, la costruzione del parco appare perfettamente lineare e semplicistica, con un accesso graduale ai divertimenti, iniziando con una manciata di essi per non creare troppa confusione . Siamo partiti dalle strade di accesso, collegando l'ingresso del parco alle varie aree, per poi aggiungere le strutture di base. All'improvviso iniziano ad arrivare i clienti.

L'idea è quella di aggiungere elementi in base agli obiettivi prefissati ma, soprattutto, di rendere felici i visitatori e, ovviamente, di guadagnare soldi. Non solo è necessario consultare la vostra opinione, ma è anche necessario adeguare gli spazi affinché ci siano ristoranti, servizi igienici, aree di sosta e altre strutture per accoglierli mentre non viaggiano sulle giostre. Ovviamente è necessario gestire anche i costi, i prezzi delle cose e il valore del ritorno di quell’investimento. E dobbiamo ancora assumere e gestire il personale del parco. Ma non allarmarti, non c'è niente di veramente complesso qui.

L'obiettivo principale della costruzione del parco, ovviamente, sono le montagne russe. Possiamo creare tracciati complessi, con ogni sorta di virate e piroette per far divertire i più audaci. È anche possibile aggiungere cose impossibili, come sparare alle auto con un cannone, far passare la pista attraverso un tunnel o sott'acqua e persino spostare le auto in sfere trasparenti. La costruzione è molto clemente, mostrando addirittura una simulazione continua delle auto che seguono il percorso, registrando le velocità e il livello di adrenalina fornito.

Il livello di personalizzazione nel layout di queste montagne russe è adeguato, ma non aspettatevi una vera varietà di opzioni o decorazioni nelle strutture stesse. In effetti, la mancanza di varietà è qualcosa che avvertirai durante il gioco. Alla fine, nel menu iniziano ad apparire più intrattenimento e spazi, nonché opzioni per migliorare quelli esistenti o sviluppare nuovi elementi. C'è molto da scoprire inizialmente, senza dubbio. Ma scoprirai tutto nelle prime ore di gioco, raggiungendo circa 15 ore di gioco con un'enorme sensazione di ripetizione.

Ok, è aperta la possibilità per la produzione di creare più contenuti ed espansioni con più elementi, seguendo esattamente ciò che hanno fatto gli altri franchise. Ed è del tutto possibile che il modding possa essere adottato anche in futuro. D'altra parte, la ripetizione è ciò che ti aspetti da un gioco gestionale, giusto? Non ci aspettiamo nulla di veramente evolutivo o espansivo da questi giochi. Perché, se non vogliamo fare carriera, probabilmente è nella modalità “sandbox” che passeremo più tempo, senza limiti di budget o obiettivi fissi a disturbare la nostra immaginazione.